Übersicht

Unity-Mobile-Arcade-Spiel, bei dem Spieler einen Fisch steuern, Raubfischen ausweichen und kleinere Fische fressen, um im Echtzeit-Multiplayer das Ökosystem des Ozeans zu dominieren.

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Das Problem

Multiplayer-Mobile-Games leiden oft unter ruckeliger Physik und Latenzspitzen in Mobilfunknetzen, was den für Arcade-Spiele essentiellen 'Flow'-Zustand unterbricht.

Unsere Lösung

Entwicklung eines benutzerdefinierten Unity C#-Netzwerk-Layers mit UDP-basierter Client-Vorhersage und Server-Reconciliation, um 60 FPS lokale Reaktionsfähigkeit unter 4G/5G-Bedingungen zu garantieren.

Geschäftlicher Nutzen

Erfolgreich auf Tausende von gleichzeitigen Spielern skaliert, bei 99 % Uptime und einer durchschnittlichen Bewertung von 4,8/5 Sternen für die flüssige Multiplayer-Mechanik.